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About this mod

Dies ist die deutsche Übersetzung des genialen ABT (Arrows and Bolts Tweaks Mod).
Die Mod passt das gesamte Verhalten der Pfeile und Bolzen im Spiel an.

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VORAB: Dies ist NUR die Übersetzung des tollen Mods "ABT SE - Arrows and Bolt Tweaks" von kevkas. Ich habe nur die Mod selbst (die Namen aller Pfeile, die Änderungen im Spiel etc), sowie diese komplette Seite der Beschreibung übersetzt. Endorsements und Credits bitte an kevkas für seine Mod.
Sämtliche Rechte, wie auch Rechte an den hier verwendeten Bildern gehen an, richtig, kevkas.

- Dies ist nur die übersetzte .esp - Die Hauptmod wird zwingend benötigt. -



Übersetzung des Textes von kevkas:
Endlich hat ABT den Weg zur Skyrim SE gefunden! Die Beschreibung des Mods wird sehr ähnlich sein, ein paar Dinge haben sich geändert, aber die meisten Mods sind so ziemlich die gleichen wie sie waren.

Das einzige, was ich in ABT SE geändert habe, ist, dass jetzt für jede Optimierung die verschiedenen Versionen denselben Plugin-Namen haben, sodass die Plugins Faster Arrows + 50% und Faster Arrows + 100% beide ABP SE - Faster Arrows Improved heißen. Dies bedeutet, dass man einen Tweak installieren und einige Zeit ausprobieren kann. Wenn man sich dann doch umentscheiden sollte, weil einem die Werte noch nicht gefallen, kann man die neue File einfach darüber installieren, ohne von Popups, oder Einblendungen genervt zu werden. Dies gilt für alle Versionen jeder Optimierung. Die Änderungen, die ABT SE am Spiel vornimmt, können ohne Probleme auf diese Weise geändert werden. Sie werden beim nächsten Laden des Spiels wirksam (mit Ausnahme der Optimierungen, die die Level-Listen ändern, diese werden bei der nächsten Neuberechnungen dieser Listen aktiviert. Es müssen also einige Tage im Spiel vergehen, bevor dies geschieht.)
Sie können weiterhin überprüfen, welche Version Sie über das Plugin selbst installiert haben, wenn Sie es in Vortex auswählen und dessen Beschreibung überprüfen.

Außerdem habe ich alle Korrekturen an Pfeilen und Bolzen aus dem USSEP übernommen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass ABT SE nicht kompatibel ist. Ich empfehle Ihnen dennoch nachdrücklich den unoffiziellen Skyrim Patch zu verwenden.


Konzept:

Ich spiele sehr gerne als Bogenschütze, war aber mit einigen Aspekten in Bezug auf Pfeile nicht zufrieden. Einige Mods hier im Nexus haben mir geholfen, das zu verbessern, was ich wollte, aber ich war immer noch nicht ganz zufrieden und habe sie immer weiter optimiert, komplett geändert oder sogar meine eigenen Mods erstellt, um andere Aspekte des Spiels mit Pfeilen zu ändern. Also habe ich beschlossen, diese Mod zu machen, um alle meine Tweaks zu kompilieren. Nachdem Dawnguard herauskam, wurden Skyrim mit Armbrustbolzen versehen, und ich hatte das Bedürfnis, sie ebenfalls zu ändern, sodass auch diese Optimierungen enthalten sind.
Dieser Mod ist modular aufgebaut, sodass Sie genau auswählen können, was Sie installieren möchten.




Das sind die Tweaks, die derzeit ausgewählt werden können. Weitere werden folgen:





Grundsätzlich lässt diese Optimierung Pfeile schneller und weiter fliegen. Es verringert auch die Schwerkraft auf sie um etwa 50% (die tatsächliche Abnahme beträgt% 57,14). Mehrere Versionen zur Auswahl:

  • +10% schneller
  • +25% schneller
  • +50% schneller
  • +75% schneller
  • +100% schneller

Rieklingspeere: Beachten Sie, dass die Schwerkraft der Rieklingspeere halbiert und ihre Reichweite verdoppelt wurde, um das "schwere Gefühl" der Speere zu erhalten. Ihre Geschwindigkeit wurde immer noch erhöht, um mit den restlichen Pfeilen übereinzustimmen. Achten Sie also darauf, dass man den Speeren deutlich schwerer ausweichen kann! 
Ich empfehle, diese Zeilen zu Ihrer Skyrim.ini-Datei hinzuzufügen, sie funktionieren hervorragend. Wenn Sie nicht sicher sind, wie Sie die Datei bearbeiten sollen, überprüfen Sie die Registerkarte Video (in der Hauptmod beim Autor!). Gopher hat Ihnen freundlicherweise erklärt, wie dies zu tun ist (das Video wurde für Skyrim erstellt, für Skyrim SE ist es jedoch derselbe Weg). Sie müssen diese Zeilen zu Ihrer Skyrim.ini-Datei hinzufügen, die sich in Ihrem Verzeichnis / Documents / My Games / Skyrim Special Edition / befindet (sichern Sie Skyrim.ini, bevor Sie sie bearbeiten !!!):

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7


Die erste Zeile unter Actor (fVisibleNavmeshMoveDist) erhöht die Distanz der Pfeile, sodass Sie Ziele aus größerer Entfernung treffen können, anstatt dass Pfeile durch diese hindurchfliegen, ohne Schaden zu verursachen.
Die ersten beiden Zeilen unter Combat (fMagnetism) entfernen die Zielhilfe. Wenn Sie mit einem Pfeil leicht verfehlen, wird normalerweise vom Spiel trotzdem automatisch getroffen. Dies stoppt das und macht es im Grunde genommen etwas schwieriger (je Größer die Distanz, desto schwieriger).
Die letzten beiden Zeilen unter Combat (ArrowTiltUpAngle) machen den Punkt oder das Fadenkreuz zur Mitte (anstatt leicht darüber zu liegen), sodass Ihre Pfeile dorthin fliegen, wo Sie tatsächlich zielen (denken Sie daran, dass die Schwerkraft immer noch die Pfeile beeinflusst, sodass Sie bei weiten Zielen immer noch höher zielen müssen). Beachten Sie, dass diese beiden Zeilen nur das Verhalten der vertikalen Achse (oben / unten) beeinflussen. Leider gibt es keine Optimierung für Korrekturen der horizontalen Achse (links / rechts). Die Zeile f1 ist für den Verzug nach oben, die Zeile f3 ist für den Verzug nach unten.
Wenn Sie Mods verwenden, die das Verhalten beim automatischen Zielen oder Fadenkreuz ändern oder modifizieren, müssen Sie möglicherweise andere Werte verwenden (Sie müssen wahrscheinlich den Wert von f3 von 0,7 auf 2,2 oder sogar 3,2 erhöhen, experimentieren Sie mit anderen Zahlen).
Hinweis: Wenn Ihre Skirim.ini-Datei noch keinen Abschnitt [Actor] und / oder [Combat] enthält, fügen Sie diese einfach hinzu (z. B. nach dem Abschnitt [General]).

Aktualisieren:
Wenn Sie Ihre Skyrim.ini-Datei bearbeitet haben und der TiltUpAngle-Wert von 0,7 für Sie nicht sehr gut funktioniert, versuchen Sie Folgendes:




Wenn Sie immer noch keine Pfeile in die Mitte des Fadenkreuzes bringen können, lesen Sie den Abschnitt "Empfohlene / kompatible Mods" am Ende der Beschreibung und suchen Sie nach dem Mod "Richtig zielen".







Genau wie der vorherige Tweak, Faster Bolts Improved erhöht die Geschwindigkeit der Bolzen, in derselben Art. Bolzen fliegen schneller und weiter.
Verfügbare Versionen: 

  • +10% schneller
  • +25% schneller
  • +50% schneller
  • +75% schneller
  • +100% schneller

Wie vorher, empfehle ich Ihnen die folgenden Zeilen ihrer Skyrim.ini hinzuzufügen: 

f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7

Update:
Wenn sie die Skyrim.ini geändert haben und der TiltUpAngle von 0.7 für Sie nicht funktioniert, versuchen sie folgende Beispiele:




Wenn Sie immer noch keine Bolzen in die Mitte des Fadenkreuzes bringen können, lesen Sie den Abschnitt "Empfohlene / kompatible Mods" am Ende der Beschreibung und suchen Sie nach dem Mod "Richtig zielen". Wobei ich nicht weiß, ob die mod bei Bolzen helfen wird (sie scheint nur Pfeile zu betreffen), aber es kann nicht schaden, es zu versuchen (oder sogar den Autor um Unterstützung für Bolzen zu bitten).
Wenn Sie also beide schnelleren Optimierungen installiert und die Zeilen zu Ihrer Skyrim.ini-Datei hinzugefügt haben, sollte dies folgendermaßen aussehen:

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7

Denken Sie daran: Wenn Ihre Skyrim.ini-Datei noch keinen Abschnitt [Actor] und / oder [Combat] enthält, fügen Sie sie einfach hinzu (z. B. nach dem Abschnitt [General]).







Es hat mich immer gestört, dass einige Pfeile den gleichen Grundschaden haben. Was bringt es einen alten Nordpfeil anstelle eines Stahlpfeils zu verwenden, wenn beide den gleichen Schaden verursachen? Oder sogar der weniger schädliche Falmer-Pfeil anstelle eines Abgeschworenen-Pfeils? Nun, dieser Mod ändert das, damit sie progressive Schadenswerte haben. Hier ist die neue Pfeil-Schadenstabelle:




Rot markierte Änderungen zeigen an, welche Pfeile geändert wurden, um die gleiche Schadensstärke zu vermeiden. Zwei Ausnahmen:
  • Bound Arrows, gebundene Pfeile wurden mit Drachengeborenenpfeilen gepaart (siehe Erklärung unten).
  • Die speziellen Elfenpfeile wurden um den gleichen Betrag leicht erhöht.


Verfügbare Versionen:
  • Original (Vanilla) Namen
  • Umbenannte Pfeile: Benennt Pfeile in 'Pfeil - (Typ)' um (z. B. Pfeil - Stahl).







Dies ist dasselbe wie Progressive Damage, erhöht jedoch den Schaden jedes Pfeils. Hier ist die gleiche Pfeil-Schadenstabelle, jedoch mit 100% mehr Schaden:




Ich habe mich entschlossen, gebundene Pfeile mit Drachenknochenpfeilen zu kombinieren, um eine Art „Gleichgewicht“ zwischen reinen Bogenschützen und reinen Magiern herzustellen. Ich denke, beide sollten in der Lage sein, die gleichen hohen Schadenswerte mit unterschiedlichem Hintergrund zu verursachen.
Bolzen werden ebenfalls unterstützt, hier ist die Bolzenschadenstabelle mit 100% Schadenszunahme:




Der Schaden explodierender Bolzen wurde ebenfalls um 100% erhöht. Der neue Schaden ist rot markiert.

Es stehen drei Versionen zur Auswahl:
  • +50% mehr Schaden
  • +100% mehr Schaden
  • +150% mehr Schaden

Alle diese Varianten sind ebenfalls wieder mit Original Namen (Vanilla), oder mit den umbenannten Bolzen in folgender Weise erhältlich:
'Bolzen - (Typ)' also zum Beispiel: Bolzen - (Stahl)







NEU: Diese Optimierung zielt darauf ab, die Aufpralltiefe der Bolzen im Spiel zu korrigieren und ihnen ein wenig Realismus zu verleihen. ABT SE soll kein "realistischer" Mod sein, aber in diesem Fall hatte ich das Gefühl, dass dies hier aufgenommen werden muss. Die Tiefe der Bolzeneinschläge ist im Vanilla-Spiel einfach schrecklich. Traditionell haben Armbrüste im Vergleich zu Bögen ihre Munition immer schneller gemacht (natürlich gibt es ein paar kleinere Ausnahmen, aber im Allgemeinen trifft dies zu), wodurch die Auswirkungen von Bolzen aus nächster Nähe stärker werden. Was uns Skyrim SE jedoch zeigt, ist eine ganz andere Geschichte, wenn wir uns eine Leiche oder sogar einen in einer Holztür steckenden Bolzen genauer ansehen, sehen wir Folgendes:
Die Spitze ist kaum eingedrungen, und beim Vergleich von Bolzen und Pfeilen nebeneinander steckt der Pfeil sogar tiefer und der Bolzen sieht fehl am Platze aus. Diese Optimierung ersetzt die Bolzen-Meshes durch von Ghosu bearbeitete, die tiefer dringen. Drei Versionen stehen zur Auswahl:

  • +5 Einheiten tiefer
  • +8 Einheiten tiefer
  • +12 Einheiten tiefer


Sie können einen Vergleich zwischen den unterschiedlichen Tiefen im Bild oben sehen. Beachten Sie, dass diese Optimierung nur die Bolzen 'Projektile' ersetzt. Sie können jeden Mod installieren, der die .nif-Dateien für den Bolzenköcher bearbeitet. Beide sind kompatibel (solange dieser Mod nicht versucht, die Projektile auch zu ersetzen) In diesem Fall müssen Sie wählen).





Diese Optimierung basiert auf meinem vorherigen Mod 'Weniger Pfeile wiederherstellen'. Es ändert im Grunde die Anzahl der Pfeile und Bolzen, die Sie nach dem Treffen vom Ziel "zurück erhalten". Einige Leute haben mich gebeten, etwas andere Versionen hinzuzufügen, also los geht's:

  • + 10%, + 25%, + 35%, + 50%
  • -10%, -25%, -35%, -50%


Diese Optimierung unterscheidet sich in der ABT Version für die Special Edition und Skyrim "Oldrim". Früher hat es den Vorteil der Jägerdisziplin selbst nicht geändert, jetzt schon. Wenn Sie einen Mod verwenden, der die Vorteile ändert, überspringen Sie diese Optimierung. Wenn Sie die All-In-One-Option aus dem ABT SE-Installationsprogramm verwenden, können Sie entweder die Änderungen löschen, die am Hunter's Discipline-Bonus oder an der iArrowInventoryChance-Spieleinstellung vorgenommen wurden. Öffnen Sie einfach das Plugin mit SSEEdit und entfernen Sie diese Einträge. Wenn Sie nicht wissen, wie das geht, platzieren Sie einfach das All-In-One-Plugin über dem Mod, der Änderungen an der Jägerdisziplin vornimmt und diese Mod wird durch ihre überschrieben.





Diese Optimierung ändert (erhöht oder verringert) die Anzahl der Pfeile in der Beute (Leichen, Truhen usw.). Dieser unterscheidet sich von "Pfeile wiederherstellen" dadurch, dass er keine Auswirkungen auf Pfeile hat, die Sie auf ein Ziel geschossen haben. Er verändert lediglich die Listen der abgestuften Gegenstände, die Pfeile enthalten, so dass nur das Inventar des Ziels sowie die Truhen geändert werden. Sie werden feststellen, dass dies im Spiel einen größeren Unterschied macht als "Pfeile wiederherstellen". Denken Sie daran, dass sich Truhen normalerweise selbst füllen, wenn die Zelle geladen wird. Wenn Sie diese Optimierung also installieren und auf einer Truhe testen, die sich beim Speichern Ihres Spiels direkt vor Ihnen befand, werden Sie wahrscheinlich keine Unterschiede feststellen.
Ich wollte dem Spiel in diesem speziellen Aspekt etwas Flexibilität geben, da viele Leute Mods verwenden, mit denen Pfeile hergestellt werden können (ich eingeschlossen). Wenn Sie so spielen wie ich, möchten Sie wahrscheinlich im Voraus planen, welche Ressourcen Sie mitnehmen wenn Sie die Stadt verlassen, damit Ihnen nicht die Pfeile (oder Tränke) ausgehen. Dies macht den Schmiede-Perk-Baum auch wichtiger, wenn Sie einen Pfeil-Mod verwenden und sich für eine härtere Version entscheiden (Vorsicht vor der HARDCORE-Version!), oder Sie können einfach eine Version auswählen, die die Verfügbarkeit erhöht (z. B. +100%) und Ihnen werden nie wieder die Pfeile ausgehen (nützlich für diejenigen, die keine Mods zur Pfeilherstellung verwenden).

Diese Versionen stehen zur Auswahl:
  • +25%, +50%, +75%, +100% Pfeile in Beute
  • -25%, -50%, -75% Pfeile in Beute
  • HARDCORE-Version: Reduziert die Anzahl der in Beute gefundenen Pfeile (Leichen, Truhen usw.) auf das Nötigste. Niedrigstufige Pfeile (wie zum Beispiel Eisenpfeile) werden bis zu einem gewissen Grad immer noch regelmäßig in Beute gefunden, aber hochstufige Pfeile sind schwerer zu finden. Denken Sie also daran, die fehlenden Pfeile auf dem Boden wiederzugewinnen!







Wenn Loot Arrows nicht genug für Sie ist, kann diese Optimierung möglicherweise helfen. Es ändert (erhöht oder verringert) die Anzahl der Pfeile, die von Händlern verkauft werden (Generalhändler und Schmiede; ich habe mich nicht mit Apothekern, Gastwirten, Juwelieren und Zauberhändlern angelegt). Wenn Ihnen die Pfeile ausgehen und Sie nicht über die Ressourcen verfügen, um diese speziellen Pfeile mit hohem Level herzustellen, können Sie die benötigten Vorräte bei Händlern kaufen: Wenn Sie weniger Pfeile zur Verfügung stellen, wird Ihr Spiel um einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad erweitert, wodurch Pfeile mehr werden verfügbar wird Ihr Leben so viel einfacher machen.
Wieder viele Versionen zur Auswahl:

  • +25%, +50%, +75%, +100% verkaufte Pfeile
  • -25%, -50%, -75% verkaufte Pfeile
  • HARDCORE-Version: Reduziert die Anzahl der von Händlern (Generalhändler und Schmiede) verkauften Pfeile auf das Nötigste. Pfeile mit niedriger Stufe (wie z. B. Eisenpfeile) sind in gewissem Umfang weiterhin regelmäßig verfügbar, Pfeile mit hoher Stufe sind jedoch seltener. Denken Sie also daran, diese speziellen Pfeile für kritische Situationen aufzubewahren!




Viele Leute haben mich gefragt, welche Optimierungen ich verwende, da es so viele Möglichkeiten gibt. Sie fragen mich auch, welche "realistischer" sind. Lesen Sie dazu den Artikel, den ich geschrieben habe. Dies sind die Verbesserungen, die * ich * beim Spielen von Skyrim verwende. Sie verändern das Spiel nicht zu sehr. Sie verbessern nur einige Aspekte, die ich aus * meiner * Perspektive und meinem Spielstil ändern musste. Im Installationsprogramm stelle ich ein Plugin namens 'ABT SE - Kevkas All-in-One' bereit, das die folgenden Verbesserungen enthält.
- Meine ausgewählten Optimierungen:

  • ABT SE - Progressiver Schaden (umbenannte Pfeile) [Kein erhöhter Schaden]
  • ABT SE - Umbenannte Bolzen [Kein erhöhter Schaden]
  • ABT SE - Schnellere Pfeile verbessert (+ 50%)
  • ABT SE - Schnellere Schrauben verbessert (+ 50%)
  • ABT SE - Munition zurückgewinnen (-50%)
  • ABT SE - Beutemunition (HARDCORE-Version)
  • ABT SE - Merchants Arrows (HARDCORE-Version)
  • Tiefere Bolzen Auswirkungen: +8 Einheiten tiefer


[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.5
f3PArrowTiltUpAngle=1.0
f1PBoltTiltUpAngle=0.3
f3PBoltTiltUpAngle=0.4

Mein Fadenkreuz im Spiel: Keines oder Punkt Fadenkreuz.
Warte was!? Kein Fadenkreuz? Ja, kein Fadenkreuz, ich habe Ka3m0n's Rat befolgt und ich muss sagen, dass ich es sehr mag.

Ich empfehle dringend, das Fadenkreuz vollständig mit iHUD zu deaktivieren. Sie werden feststellen, dass Sie tatsächlich mit dem Bogen schießen üben können, und mit etwas Übung können Sie ein verdammt guter Schütze werden. Jedes Mal, wenn Sie das Ziel treffen (Freihandschießen), ist es äußerst erfreulich und macht viel mehr Spaß, als das Fadenkreuz der virtuellen Realität mit einer Maus zu bewegen und jedes ..... einzelne ..... Mal Bullseyes auf 1000 Fuß zu schießen. (booooring).


Alternativ können Sie den Smaller HUD-Mod für einen kleineren Hud und ein Punkt-Fadenkreuz verwenden, wenn Sie das HUD nicht vollständig deaktivieren möchten.




ABT ist sehr modular aufgebaut, Sie können alle oder nur die gewünschten Optimierungen installieren und jede Version ist in verschiedenen Versionen erhältlich. SKSE wird für diesen Mod NICHT benötigt.
Zwei Alternativen, wählen Sie eine:


1. Vortex Installer: Klicken Sie auf die Schaltfläche DOWNLOAD WITH MANAGER. Laden sie die File direkt in Vortex herunter und befolgen Sie die Anweisungen. Mit dem Installationsprogramm können Sie anpassen, welche Optimierungen Sie installieren möchten.
2 .. Manuelle Installation: Öffnen Sie einfach die Datei und kopieren Sie die .esp-Dateien, die Sie verwenden möchten, in Ihr Skyrim \ Data-Verzeichnis. Aktivieren Sie dann die Dateien mit Vortex.




Verwenden Sie LOOT, um die ABT-Plugins in Ihrer Ladereihenfolge zu sortieren.
In der Regel sollten jedoch alle Optimierungen nach Modifikationen geladen werden, die Pfeile und / oder Bolzen bearbeiten.




Das Tutorial im Abschnitt "Dateien" (in der Hauptmod, NICHT HIER) zeigt Ihnen, wie Sie benutzerdefinierte Pfeile und Bolzen bearbeiten, die von anderen Mods hinzugefügt wurden, um sie mit meinen Optimierungen "Schnellere Pfeile / Bolzen verbessert" kompatibel zu machen, die am wahrscheinlichsten Probleme verursachen (während Sie spielen, werden Sie sofort bemerken, wenn ein neu hinzugefügter Pfeil / Bolzen nicht mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Vanillea Pfeile fliegt). Es ist ziemlich einfach, benutzerdefinierte Munitionsgeschwindigkeiten zu bearbeiten. Sie müssen wahrscheinlich 5 bis 10 Minuten damit verbringen, das erste Mal zu lernen, wie es geht, und Sie können es in ein paar Minuten tun, wenn Sie das nächste Mal dem Spiel neue Munition hinzufügen.
ABT SE ist voll kompatibel mit USSEP.





  • Dies kann einigen von Ihnen passieren oder auch nicht (es scheint nicht jedem zu passieren): Manchmal, wenn Ihnen ein bestimmter Pfeiltyp ausgeht, wird der letzte Pfeil von diesem Typ automatisch dem ersten Schuss vom nächsten Typ zugewiesen und wird eine kürzere Strecke fliegen.
    Beispiel: Sie schießen Ihren letzten Stahlpfeil und das Spiel weist einen Eisenpfeil zu, der als nächstes geschossen werden soll (basierend auf den Pfeilen, die Sie in Ihrem Inventar haben): Sowohl der letzte Stahlpfeil als auch der erste Eisenpfeilschuss können kürzere Entfernungen fliegen als erwartet. Anscheinend passiert dies mit allen Versionen von Faster Arrows Improved, und es scheint ein Problem zu sein, wie das Spiel das Wechseln / Zuweisen von Pfeilen behandelt, wenn Ihnen ein bestimmter Typ ausgeht.


> Lösung 1: Versuchen Sie, einen guten Vorrat an Pfeilen aufzubewahren, damit Ihnen kein bestimmter Typ ausgeht. Wenn Sie wie ich sind und mit weniger verfügbaren Pfeilen spielen, versuchen Sie, kurz vor dem Auslaufen zu einem anderen Pfeiltyp zu wechseln. Skyrim ist ein gefährlicher Ort und Sie sollten auf Ihre Pfeilversorgung achten.
> Lösung 2: Wenn Sie den letzten Pfeil eines bestimmten Typs abschießen, warten Sie eine halbe 0,5 - 1 Sekunde, bevor Sie den Bogen nachladen. Dadurch kann der letzte Pfeil mit der richtigen Geschwindigkeit abgefeuert werden, und der nächste Pfeil, den Sie abschießen, fliegt normal.
Aus Sicht des Rollenspiels kann dies bedeuten, dass der Spieler plötzlich in Panik gerät, wenn ihm die Pfeile ausgehen, oder wenn er in Eile die Köcher wechselt, was zu rücksichtslosem Schießen führen kann. Versuchen Sie also, eine gute Anzahl von Pfeilen zur Hand zu haben, und nehmen Sie sich Zeit, wenn Sie den Köcher wechseln!

  • Ein weiteres Problem kann das Fadenkreuzverhalten sein: Wenn Sie andere Optimierungen verwenden, müssen Sie wahrscheinlich Ihre Skirim.ini-Datei mit den oben genannten Einträgen bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige INI-Datei bearbeiten! (Machen Sie vorher ein Backup für alle Fälle!). Wenn Ihre Pfeile und / oder Bolzen nicht genau hinfliegen wo Sie hinzielen, ändern Sie die Werte in den TiltUpAngle-Einträgen von 0,7 auf andere Zahlen (wenn Sie zu hoch schießen, reduzieren Sie die Zahlen, wenn Sie zu niedrig schießen, erhöhen Sie sie Sie). Möglicherweise benötigen Sie einige Tests, um die richtigen Werte zu finden, aber ich ermutige Sie, dies zu tun. Sie werden sie wahrscheinlich nie wieder ändern müssen, und es lohnt sich. Beachten Sie, dass es keine Einträge für die 'horizontale' Achse des Fadenkreuzes gibt. Wenn Ihre Pfeile also auf beiden Seiten der Mitte des Fadenkreuzes treffen, kann ich wirklich nichts tun.



Derzeit verfügbar in:
 Spanisch  - mit freundlicher Genehmigung von Johnyrisu.

 Russisch- mit freundlicher Genehmigung von AlecsZ.

Du hast meine (kevkas) Erlaubnis, diesen Mod zu übersetzen, wenn die Übersetzung auf Nexus hochgeladen wird. Ich bitte Sie nur, mich zu informieren und mir den Link zu senden, damit ich Ihre Übersetzung in diese Beschreibung aufnehmen kann. Ich gebe keine Erlaubnis, diesen Mod auf andere Seiten hochzuladen, bitte nicht danach fragen.



Klicken Sie auf die Registerkarte "Änderungen", um das vollständige Änderungsprotokoll anzuzeigen (in der Hauptmod NICHT HIER). Dies sind die neuesten Änderungen:

Version 1.0
- ABT SE wird geboren und in seiner ganzen Pracht auf den Nexus hochgeladen.




Viele Skyrim-Mods müssen noch für Skyrim SE portiert, aktualisiert oder neu erstellt werden, daher ist die Liste jetzt kurz. Ich werde weitere Mods hinzufügen, wenn ich sie ausprobiere.

  • Belt-Fastened Quivers: Gürtelbefestigte Köcher: Dieser Mod ändert die Position von Bogen und Köcher in eine rucksackfreundlichere Position (hergestellt von Chesko, Autor von Frostfall und kompatibel damit). Es enthält auch eine neue Animation zum Laden des Bogens von Ninivekha.
  • 3PCO++: Dieser Mod bietet viele Optionen, um das MCM-Menü zu optimieren, um das Bogenschießen auszurichten sowie um Zauber zu wirken und Dauben zu verwenden.
  • Proper Aiming: Richtiges Zielen: Wenn Sie Probleme mit dem Fadenkreuz haben und bereits versucht haben, die Datei Skyrim.ini ohne Erfolg zu ändern, versuchen Sie diesen Mod. Einige Leute haben berichtet, dass er für sie funktioniert (laden Sie ihn nach ABT SE). Wenn das nicht funktioniert, habe ich keine Ahnung, wie ich das Fadenkreuz in Ihrem Spiel reparieren kann.
  • Simple Auto Unequip Ammo: unverzichtbar für jeden Bogenschützen ... zum Teufel! Für jeden! Wirklich! 





Dies ist eine Liste von Dingen, die ich in zukünftigen Updates hinzufügen möchte, eine Art "To-Do" -Liste möglicher Funktionen für die nächsten Versionen (allerdings keine ETA):
  • Unterstützung für den einzigartigen Zwergenkugel-Zenturio-Pfeil (Dwarven Sphere Centurion Arrow ), der im Dwemer-Museum in Markarth gefunden werden kann
  • Optimierung "Progressiv vs. Schaden" (Grundidee ist: Pfeile mit niedrigem Level verursachen weniger Schaden und fliegen langsamer, und Pfeile mit hohem Level verursachen mehr Schaden - exponentiell steigend - und fliegen schneller)
  • Verschiedene Sounds für Pfeile 




  • Zappoo: Weil ich mich in seine Dateien vertiefen durfte, um zu lernen, wie man das NMM-Installationsprogramm erstellt.
  • FordPerfect: Zum Erstellen von Faster Arrows, einer der ersten Mods, die ich vom Nexus heruntergeladen habe.
  • Sunnie and Jet4571: Um mir zu helfen, herauszufinden, wie abgestufte Artikellisten funktionieren.
  • MissSelfDestruct (@ DeviantArt): zum Bereitstellen des Hauptbildes für diesen Mod.
  • Cvillarosa (@ DeviantArt): Zum Bereitstellen des Hintergrundbilds des Titels für diesen Mod.
  • Ghosu (auch bekannt als LeckerHamster): Damit ich seine Meshes für die Optimierung der Deeper Bolts Impacts verwenden kann.

Nexus-Künstler, deren Screenshots ich für diesen Mod verwende:

 
 
 
 
 
 
 
 
 



  • Last but not least ein großes Dankeschön an Utopolyst, dafür dass Sie mir geholfen haben, als ich Hilfe brauchte.